Zamieszczam poniżej parę ciekawych screenów, które wykonałem ostatnio:
Pracuję także intensywnie nad modelerem świata. Dodałem między innymi sporo nowych opcji, jak szablony parametrów. Teraz robiąc mapę można np dokładnie dobrać parametry chociażby systemu cząsteczkowego dla ognia na pochodni. Po czym zapisujemy sobie ten stan jako szablon. Od tej chwili szybko odtworzymy wszystkie ustawienia poprzez załadowanie tego szablonu.
Dodałem także zapis i ładowanie całych struktur. Załóżmy, że zrobiliśmy jakieś obozowisko - parę szałasów, rozmieściliśmy pochodnie, jakieś systemy cząsteczkowy dymów itd itd. Zaznaczamy sobie myszką te wszystkie obiekty, po czym zapisujemy jako grupę obiektów. I łatwo możemy odtworzyć całą tą grupę w zupełnie innym miejscu na mapie.
Jeżeli chodzi o rzeczy takie ciut mniej "editorowe", to dodałem wskaźnik na minimapce z aktualną godziną w grze wraz z sygnaturkami słońca i księzyca ( przedziały godzinowe księżyca to 18 - 06 ):

Dodatkowo naprawiłem ciągnący się od początku silnika błąd z mało gęstymi, prześwitującymi koronami drzew, które czasem po prostu paskudnie wyglądały. BUG TEN WRESZCIE DZIŚ NAPRAWIŁEM. I jak to zwykle się ma przez zwykły przypadek

Dodatkowo naprawiłem ciągnący się od początku silnika błąd z mało gęstymi, prześwitującymi koronami drzew, które czasem po prostu paskudnie wyglądały. BUG TEN WRESZCIE DZIŚ NAPRAWIŁEM. I jak to zwykle się ma przez zwykły przypadek

Do początku posta | skomentuj (0)
Dziś zabrałem się za kolejne poprawki w silniku. Na pierwszy ogień poszedł ... ogień ;) Po paru godzinnej zabawie z tworzeniem uniwersalnego modelu systemu cząsteczkowego zdolnego do odzwierciedlania wielu typów efektów stworzyłem testową mini lokację z palącą się zrujnowaną basztą.
Do początku posta | skomentuj (0)
Ten tydzień zaowocawał niesamowitą ilością poprawek oraz rozwojowi grafiki. Dodałem już w pełni działający system dźwięków 3D, które możemy dodawać jako 'grające pudełka' na mapie poprzez edytor. Dodawanie odgłosów ambient lasu, morza, wodospadów, tawerny nie stanowi już żadnego programu. Stworzyłem też od dawna odkładany kreator regionów, który służy do wyznaczania sektorów mapy, które to z kolei mogą się różnić kolorystyką mgły, nieba, nazwą, zmiennymi parametrami modyfikatorów walki etc etc.
Działający system mechanizmów, flagi, oświetlenia, zwierzątka to jednak nie wystarczający widok jak dla nas. Graficy zaprojektowali wiele nowych odmian drzew, które wraz z trawą czy "porannym oświetleniem" skomponowały niesamowity widok.
Do początku posta | skomentuj (5)









